作为一个从2016年就入坑的老屁股,今天来跟大家唠唠为啥守望先锋凉透了。这话题每次和朋友开黑聊起来都是一把辛酸泪啊兄弟们!想想当初喊“没有守望先锋玩我要死了”的日子,再看看现在喊“守望先锋怎么还不凉”的现状,这游戏到底经历了什么?
![守望先锋为什么凉了[图1]](https://static.cioqb13.com/uploads/20251105/690ab9c96a1c57.43178963.png)
首先得说说这个游戏的匹配机制,简直让人血压飙升。打个竞技定级赛,对面金框银框老油条,自家队友全是连100级都不到的小萌新。最离谱的是玩C位等匹配要10分钟以上,匹配时间越长说明游戏玩家越少,这个道理大家都懂吧?而且现在的匹配质量真的是一言难尽,系统为了快速给你凑齐一局,什么妖魔鬼怪都能排到一起。
![守望先锋为什么凉了[图2]](https://static.cioqb13.com/uploads/20251105/690ab9c9af6bc8.08969865.png)
宣传和实际的错位让人难受守望先锋宣传的时候说的是啥?“FPS版的MOBA”、“不会枪法也能玩”、“屁股”。宣传片里各种快乐的场面:6DVA真快乐、重建帝国、各种梗图满天飞。这些宣传真的弱化了游戏对基本功和强度的概念,搞得大家都是抱着放松消遣的心态来的。但现实呢?这游戏强度高得吓人,被基本功好、配合精妙的队伍追着打一下午,输一下午,心态直接爆炸。我来这游戏是来消遣娱乐的,怎么就没感受到宣传上的快乐呢?
更新速度实在太慢了这才是最致命的。游戏刚出的时候我是真上头啊,天天守着电脑就为了多打几把。但暴雪对守望先锋的更新真是慢到离谱,整整半年都处于放养状态。最离谱的是用了十个月才更新了第一个新英雄,然后保持着一年一两个英雄的节奏。对比隔壁LOL,最消极怠工的时候也保持一个月一个新英雄。玩家都审美疲劳了好吗?英雄数量本来就少,还更新这么慢,玩来玩去就那么几个英雄,换谁都腻啊。
个人英雄主义完全被压制这真是个致命伤。咱们国人玩家说实话,从小就被教育要讲集体,但每个人心里都想当英雄。守望先锋却要求你必须团队协作,单排想carry?做梦!你玩个76杀穿对面,结果队友不推车不进点,照样输。这游戏除非你特别强,普通玩家打打白金上上钻石就顶天了。我见过太多天赋玩家在同分段中故意当演员练英雄,就是为了掉分去低端局炸鱼。为啥要去炸鱼?因为在自己分段打得太憋屈了。这点其实跟风暴英雄差不多,就是上手门槛高,过于强调竞技属性的同时,团队性又拉满。你再厉害,队友不当人,你也赢不了。
游戏体验越来越差暴雪自以为是地搞各种平衡性修正,把本来就没几个英雄还天天改。我原本专精76,结果一削弱,人直接傻眼了。你再给我找个差不多的?没有啊!而且越到后期,暴雪越是强推竞技游戏的概念,把初期那点“放松消遣快乐”的玩家基本劝退了。这些休闲玩家才是游戏的基本盘啊!
炸鱼和外挂横行没人管这真是劝退新人的元凶。萌新刚入坑就被各种吊打,怀疑人生。外挂问题从游戏稳固之后就一直存在,最过分的时候几乎每局都能遇到开挂的。暴雪的制裁又慢又不到位,导致正常玩家的游戏体验严重受损。还记得当年铁拳横行的版本吗?那个英雄直接破坏游戏平衡,中他一个技能就直接GG,官方却让他猖獗了好几个版本都不调整。玩家都说“铁拳不削,游戏不玩”,结果暴雪就是不听。
OWL联赛的失败决策暴雪一口气想吃个胖子,钱只能我赚了以后我来分。建立OWL联赛但同时取消全部第三方赛事,这种操作直接把游戏的生态搞垮了。
游戏模式单一重复度高从2016年开始,整整推了几年的车,占了几年的点。活动模式要么是五个小美追杀一个猩猩,要么是六个小美打雪仗,要不就是换汤不换药的BOSS战。你说玩家能不腻吗?现在玩守望,基本就是打开游戏,打两把快速,然后默默退出。因为真的提不起兴趣啊兄弟们!
现在暴雪把守望先锋改成免费游戏,还弄了个不痛不痒的通行证。商城里的皮肤语音喷漆没啥稀有度,福利更是抠抠搜搜。新人没必要买,老玩家不屑于买,你说这尴尬不尴尬?
说实话,现在还在坚持玩守望的,要么是情怀老玩家,要么就是实在找不到替代品。每次换电脑我第一个下载的游戏永远是守望先锋,但下载完玩两把就又卸载了。不是因为游戏不好玩,而是因为现在这游戏真的只剩下一地鸡毛了。当初一起开黑的朋友列表,现在基本都是灰的。偶尔上线看看,好友列表里全是“上次在线30天前”。这种孤独感,真的让人很难受。
守望先锋是个非常优秀的游戏,画面、角色设计、玩法都很棒。但暴雪的一系列睿智操作,把这款有现象级潜力的游戏活活作死了。现在想想,与其说“守望先锋凉了”,倒不如说“守望先锋回归了它本应有的玩家基数”。只是这个基数,实在太少了。